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[SUGESTÃO] Treinos Hibridos

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Mensagem por Valentin Maximoff Ter Abr 14, 2015 9:20 am

Bem, é uma ideia que eu tive há algum tempo e, depois de discutir um pouco a ideia com outro membro, decidi trazer à tona. Como sabemos, os treinos aqui são divididos em habilidades gerais (Poderes e Habilidades, Atletismo, Artes Marciais, etc.) e habilidades específicas (Névoa, Fôlego, Ambidestria, etc.). Segundo o sistema atual do fórum, a cada 4 treinos com um mínimo de 80xp ganho de uma única habilidade específica, essa habilidade pode ser adquirida pelo personagem.

A sugestão é que alguns desses treinos possam valer para mais de uma habilidade. Pensei em duas ou, dependendo muito do tipo de treino, no máximo três. Um exemplo é que quando se treina Fôlego, por exemplo, um semideus pode estar treinando também força e velocidade. Como? Imaginem uma situação em que um semideus esteja treinando fôlego dentro lago. Obviamente ele está fazendo isso nadando. Nesse caso, o treino seria baseado em o personagem nadando no lago o máximo de tempo possível sem precisar respirar. Partimos então do princípio que, como ele está em constante movimento, sendo esse um movimento rápido, estaria treinando velocidade. Em questão da força, não sei se todos estão familiarizados, mas existe um instrumento em algumas (entende-se algumas, pois não sei se todas utilizam) academias de natação que é semelhante a um paraquedas. Enquanto a pessoa nada, esse instrumento cria uma maior resistência, forçando a pessoa a dar braçadas e pernadas mais fortes para conseguir chegar ao lado oposto da piscina.

Esse é um exemplo de como um treino poderia valer para três habilidades diferentes. Um treino de apenas duas habilidades é muito mais fácil de se pensar. É o caso, por exemplo, de uma pessoa treinar perícia com Espadas e ao mesmo tempo Ambidestria.

Nesses casos não haveria alteração alguma no sistema de avaliação e pontuação, pois é um único treino e pronto, a única diferença é que um mesmo post poderia valer para mais de uma habilidade, e caberia à Staff (ou membro que está avaliando no momento) decidir se é viável ou não.

Pontos positivos: Um personagem poderia ganhar mais habilidades em menos tempo e isso o ajudaria em missões, tramas e até mesmo em outros treinos.

Pontos negativos: O mesmo personagem iria diminuir as chances de passar de nível, já que diminuiria a quantidade de treinos realizados.

Enfim, acho que é isso. Desculpem se ficou um pouco confuso, nesse caso, avisem e eu tentarei explicar melhor. E, só pra complementar, a ideia nasceu a partir desse treino, que fiz para fôlego e depois de alguns dias percebi que poderia ser usado para velocidade também.
Progênie de Nêmesis
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Valentin Maximoff
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Mensagem por Caos Ter Abr 14, 2015 11:48 am

Eu entendo seu ponto e concordo com parte do que foi dito, porém, considerando a facilidade de se adquirir níveis no fórum, e também fama até certo ponto, eu me pergunto se, ou até onde, é válido diminuir a quantidade de treinos requeridos por habilidades. Sim, não foi a sugestão, mas no fundo é isso, pois pense bem: Faço dois treinos de esgrima com ambidestria focado na habilidade da "mão fraca", agora faço mais dois focados na esgrima. Em teoria, você estaria precisando de apenas dois treinos para cada uma dessas habilidades.

"Mas é a intenção aqui, simplificar e diminuir a necessidade de tantos treinos pra fazer mais fácil adquirir habilidades ou mesmo pra evoluir poderes". O único problema disso é que nós não queremos deixar mais fácil. É simples assim, nós deixamos bem simples a forma de se ganhar níveis, assim como ganhar fama se torna manipulável com missões hunter, one-post e trama pessoal, mas quando falamos de evoluir poderes, ganhar habilidades e títulos, a coisa fica um pouco mais difícil. Pq? pq se não seria fácil demais e em dois meses de fórum um player conseguiria ter todos os poderes e habilidades que estão disponíveis pra alguém com os requerimentos dele.

Nossa intenção com a quantidade de quatro treinos, e forçando um por vez, é exatamente dificultar o ganho de habilidades, pois eles ao contrário do que foi dito em seu ponto positivo, não nos ajuda em missões e tramas e afins, ajuda apenas aos players que conseguiram as habilidades. De qualquer forma, levarei a debate com outros adms, apesar de minha opinião particular ser contrária exatamente por ir contra a minha intenção ao desenvolver o sistema de habilidades por treino, não é pra ser "dado" ou "fácil", é pra batalhar pra conseguir. Obrigado pela sugestão, se tiver mais coisas a acrescentar basta dizer embaixo, de qualquer forma falarei com os outros Staffers sobre sua sugestão.
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Mensagem por Brandon F. Schultz Ter Abr 14, 2015 11:58 am

Vou aproveitar aqui para dar uma sugestão quanto a isso.
Não diminuir o número necessário, tão pouco receber duas habilidades em um treino, mas abrir o leque geral de treinos para receber tal habilidade. Porque? Porque isso deixaria nossos treinos mais dinâmicos e criativos. Por exemplo porque um treino de combate também não poderia servir para aumentar minha habilidade com a espada? Nesse caso eu o usaria para isso e ele ficaria inutilizável para aumentar outra coisa.

Vou tentar ser mais claro.
Habilidade: Força.
Pode ser adquirida nadando, escalando, em lutas marciais, na canoagem.
Assim a pessoa pode fazer quatro treinos completamente diferentes e adquirir a habilidade. Não somente ficando forçada a fazer a mesma coisa quatro vezes porque fica monótono e vejo vários administradores descontando por criatividade, eles podem estar corretos, mas é difícil ser criativo fazendo quatro vezes a mesma coisa.

É isso q
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Mensagem por Caos Ter Abr 14, 2015 12:14 pm

Hmmm é um ótimo ponto Brandon, vou levar isso em conta sim, falarei com outros Staffs sobre a implementação
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Mensagem por Augustus Owen McKnight Ter Abr 14, 2015 1:06 pm

Minha sugestão seria, permitir treinar determinada habilidade, com armas, utilizando se de combate. Por que dificilmente, eu digo pelo que vi em filmes seriados etc, o treinamento não é feito com um combate entre mestre e aprendiz. Isso n se enquadra ao meu ver, em simulação de combate, por que você não está simulando uma briga real, com monstros ou oponentes que realmente desejam te matar ou derrotar, mas sim em um treinamento, onde em vez de adquirir habilidades dos reflexos ou bestiario, ganharia habilidades com armas.
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Augustus Owen McKnight
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Mensagem por Valentin Maximoff Ter Abr 14, 2015 2:07 pm

Bem, eu gostei bastante da ideia do Brandon também, é algo que eu estava pensando, mas não sabia como explicar.

Sobre o que Gus sugeriu, não sei se entendi direito, talvez se ele (você, caso seja você que esteja lendo, Gus xD) explicasse de uma maneira diferente, eu poderia entender melhor, mas não tenho muito mais a acrescentar, acho que já apontei todos os pontos que queria no primeiro post, então, é isso.

Thanks!
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Mensagem por Gaia Dom maio 03, 2015 9:37 pm

Eu particularmente concordo com o Caos e por isso, considero inviável a sugestão. Quanto a de Brandon, é viável e como estaremos iniciando uma revisão de sistemas terça, isso será levado em conta.

Agradeço pelas sugestões e peço para Augustus reformular a sugestão, porquê não a compreendi.
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