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Ficha do personagem do
David W. Graham
Progênie de Hermes
Benção | Maldição
:
Poderes [+80 e Evolução] e Habilidades
:
[TREINOS ARCO] Arquearia – O semideus se torna um mestre da arquearia, sendo capaz de manejar um arco com perfeição. É possível arremessar até duas flechas distintas em um mesmo tiro e calcular tiros a longa distância.
Mascote
:
• Serpente de duas cabeças [Filhote // Nível 01 // 100 PV // 100 PR // 0 L // Uma serpente de corpo longo, até 1,84m de comprimento, possui duas cabeças, uma dela venenosa e outra não e no formato de najas. // Enrolar/Prender, Mordida/Veneno, Sentidos Aguçados // O semideus que olhar para os olhos de qualquer uma das cabeças, ficará hipnotizado e não conseguirá olhar para outro lugar] - Jovem: Veneno mais potente, força ao enrolar e prender. - Adulto: Veneno muito forte, força grande ao enrolar e prender. - Idoso: Veneno muito forte, força de um adulto.
XP Mascote
:
(0/0)
Missões
:
Missões
Quantidade
Narrada Normal
Narrada Conjunta
01
One Post
01
Hunter
Trama Pessoal
Trama TT
Campanhas
Eventos
01
Quantidade de Contas
:
PV
:
(480/480)
PM
:
(480/480)
PR
:
(480/480)
Experiência
:
(90/100)
Nível
:
20
Título
:
Novato
Glória
:
+12
Terror
:
Dracmas
:
650
Mestre // Aprendiz
:
Arsenal
:
• Sabre do Vento [Bronze Celestial // Um sabre forjado em bronze celestial que é capaz de se transformar em um anel quando não está em uso. Possui a habilidade de, duas vezes por missão, cortar o ar tão rápido em seus golpes que se torna completamente invisível durante o restante do turno // Presente de reclamação de Hermes]. • Botas Aladas [Bronze Celestial // Réplica em bronze celestial das botas usadas por Hermes. Disfarçam-se de tênis quando não estão em uso, e ao serem ativadas, protegem os pés e o princípio das canelas. Dão ao semideus a capacidade de planar, não sendo possível sair mais de um metro e meio do chão, mas podem ser usadas para ganhar mais velocidade // Presente de reclamação de Hermes]. • Cheater [Elmo // Prata // Elmo prata, com pequenas asas nas duas laterais. Possui o efeito de, duas vezes por missão, teleportar o usuário para qualquer ponto em um raio de cinquenta metros // Evento de Páscoa].
Número de Mortes
:
Treinos
:
Treinos
Quantidade
Ar.Div
Arq.Arre
04
Equi. Adest
Sim.Comb
Art. Marc
Atlet.
01
Pod.Hab
Mes.Apr
Saúde Física
: