Thalia's Tree
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[SISTEMA] PVP / BATALHAS

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Mensagem por Gaia Qua Fev 04, 2015 10:35 pm

1. PVP | (M)P V (M)P



No sistema de pvp do “THALIA’S TREE”, a ordem de posts sempre seguirá da seguinte forma.

PLAYER 1
PLAYER 2
NARRADOR
PLAYER 2
PLAYER 1
NARRADOR
(…)

Portanto, a ordem é simples, o player atacante, depois o player atacado e finalmente o narrador com as confirmações do que aconteceu, ministrando a batalha. Em caaso de mais de um player, acontecerá da seguinte forma:

TIME VERMELHO
TIME AZUL
NARRADOR
TIME AZUL
TIME VERMELHO
(...)

Existe uma categoria em especial para os “pvp’s” "mpvsmp" chamado "batalhas", ali serão criados os tópicos de cada batalha, independente do local onde começar. O primeiro post sempre será do narrador, que definirá e descreverá o local, os players que estão, o que cada um está levando no arsenal, se os mascotes foram levados, o clima e etc. Dai por diante, seguirá a forma acima de posts.
Cada turno o player terá uma opção da chamada “ação oculta”. O que é isso?

Ação oculta, como o próprio nome diz, é aquela em que seu oponente não saberá que ocorreu, apenas o narrador, portanto não estará no post do tópico. Como isso ocorrerá?

Simples, o player enviará o post inteiro, com a parte oculta em negrito ou marcada de alguma forma para o narrador e este levará em consideração, se for coerente e possível ocorrer, ela ocorrerá.  Essa ação oculta ocorrerá ou usando um poder ou deixando de utilizar um às escondidas de seu inimigo. Ressaltando quê, deverá existir uma razão/motivo do personagem para ocorrer essa ação oculta.
Exemplo: Player 1 um deseja emboscar player 2, como primeira e ação oculta, o player um criará um clone e mandará para emboscada. O player 2 não saberá que é um clone, pois o único que tem essa informação será o narrador.

Observação: Não adianta o player 1 usar como ação oculta um golpe de espada, se o player 2 estará vendo e observando isso.

Então, necessariamente, tem que ser uma ação on game que o outro personagem não será capaz de ver, como ataques surpresas e armadilhas, até aqueles poderes que usam apenas contato visual podem ser uma ação oculta.


INSTRUÇÕES E REGRAS

• Cada player poderá usar apenas 3 poderes COM EFEITO ATIVO por turno, independente se é para defesa, movimento ou etc.

• Movimentos com espadas e uso de poderes passivos são livres, desde usados com coerência.

• A ação oculta contra dentre os 3 poderes com efeito ativo, se ela for usada como poder ativo.

• Em caso de  morte em pvp, os itens cairão no chão e os sobreviventes poderão escolher com quais itens querem ficar, os demais serão destruídos.

• A regra da fama aplica-se aqui. Matou um personagem de glória, perderá fama, matou um personagem de terror, ganhará fama.

• O pvp sempre será realizado em pé de igualdade nos termos de quantidade, apenas poderá ser feito pvp entre uma quantidade igual entre os lados, ou seja, 1x1 // 2x2 // 3x3 // 4x4 // 5x5.

• O número máximo de players de cada lado é cinco.

• Todos os itens levados, desde o primeiro post, deverão estar em spoiler, não podem surgir do além. Lógico, se houver um poder que permita isso, será aceitável.

• Emboscadas só poderão ser feitas em RP’s ABERTAS e nas fechadas apenas em TEMPORADAS DE INVASÕES.

• O prazo de postagem para os players é 24 horas, enquanto que para o narrador é 48 horas. Em caso de não postagem do player, este perderá sua vez e será interpretado como estático, suscetível a ataques e até mesmo mortes. Se o narrador não postar, poderá ser substituído.

• Existe a possibilidade de justificativa e até 5 horas antes do fim do prazo.

• Toda batalha em local público em que se reúne mais de dois players, há o perigo de aproximação de monstros mais fortes e consequências pelo dano em mortais.


i
n
f
o
Deuses
Deuses
Gaia
Gaia

Ficha do personagem
PV:
[SISTEMA] PVP / BATALHAS Left_bar_bleue100/100[SISTEMA] PVP / BATALHAS Empty_bar_bleue  (100/100)
PM:
[SISTEMA] PVP / BATALHAS Left_bar_bleue100/100[SISTEMA] PVP / BATALHAS Empty_bar_bleue  (100/100)
PR:
[SISTEMA] PVP / BATALHAS Left_bar_bleue100/100[SISTEMA] PVP / BATALHAS Empty_bar_bleue  (100/100)

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